A downloadable game

Segundo juego creado en equipo para la asignatura de inteligencia artificial del grado de Diseño y Dessarrollo de videojuegos, en el que debíamos implementar el algoritmo A* para el pathfinding de los enemigos, y la generación procedural del terreno.

Mi trabajo: Generación procedural por etapas del terreno con diferentes capas de Tilemaps,  Path, Ground,  Dirt, Mountain y Water prohibiendo a los jugadores y enemigos caminar por los dos ultimos.

Controles:

Click izquierdo: Seleccionar unidad (azul), Click derecho : mover unidad, Pasar turno y atacar: Click Izquierdo al botón correspondiente.

Assets utilizados:

https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/tasty-characters-castle-pack...

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Build TurnBased_AI.zip 25 MB

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