TurnBased_IA
A downloadable game
Segundo juego creado en equipo para la asignatura de inteligencia artificial del grado de Diseño y Dessarrollo de videojuegos, en el que debíamos implementar el algoritmo A* para el pathfinding de los enemigos, y la generación procedural del terreno.
Mi trabajo: Generación procedural por etapas del terreno con diferentes capas de Tilemaps, Path, Ground, Dirt, Mountain y Water prohibiendo a los jugadores y enemigos caminar por los dos ultimos.
Controles:
Click izquierdo: Seleccionar unidad (azul), Click derecho : mover unidad, Pasar turno y atacar: Click Izquierdo al botón correspondiente.
Assets utilizados:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/tasty-characters-castle-pack...
Status | Released |
Author | Ausias Garcia |
Genre | Strategy |
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Build TurnBased_AI.zip 25 MB
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